
John Company: Segunda Edición es un juego de mesa estratégico, político y profundamente interactivo que ofrece una de las experiencias más singulares y exigentes del panorama lúdico moderno. Ambientado a comienzos del siglo XVIII, los jugadores encarnan a familias ambiciosas que buscan prosperar utilizando la Compañía Británica de las Indias Orientales como instrumento para su beneficio personal, reputacional y económico. A lo largo de la partida, la Compañía puede transformarse en la corporación más poderosa del mundo… o derrumbarse bajo el peso de su propia corrupción y mala gestión.
A diferencia de la mayoría de juegos económicos, en John Company los jugadores no controlan directamente una empresa propia. En su lugar, todos participan en la gestión colectiva de una única entidad: la Compañía. Para influir en su destino, deberás asegurar cargos clave, manipular nombramientos, negociar favores y tomar decisiones políticas que, aunque puedan beneficiar a la Compañía a corto plazo, quizá solo sirvan a los intereses de tu familia. Esta tensión constante entre el bien común y la ambición personal es el núcleo del juego.
La negociación es omnipresente. Prácticamente todo en John Company está sujeto a pactos, promesas, chantajes y acuerdos temporales. Rara vez podrás actuar en solitario: necesitarás aliados, préstamos y concesiones para alcanzar tus objetivos. Además, muchos eventos críticos, como la retirada de miembros de tu familia de la Compañía, no están completamente bajo tu control, lo que genera situaciones de alta tensión y decisiones dramáticas.
El sistema de puntuación se aleja de la simple acumulación de riqueza. Aquí, lo verdaderamente importante es la reputación. Los puntos de victoria se obtienen al establecer patrimonios, competir por prestigio durante la Temporada de Londres y asegurar propiedades de alto estatus social. Todo ello mientras la Compañía se expande, se militariza, comercia y, en ocasiones, entra en crisis.
John Company: Segunda Edición se compromete de forma seria y consciente con su temática. Presenta un retrato directo y crítico del monopolio comercial patrocinado por el Estado, abordando cuestiones como el imperialismo, la globalización y sus consecuencias políticas y sociales en los siglos XVIII y XIX. No es un juego ligero ni complaciente, y puede no ser adecuado para todos los grupos, pero para quienes buscan una experiencia profunda, adulta y provocadora, ofrece una riqueza estratégica y narrativa extraordinaria.
🎴 Contenido del juego:
- 1 tablero ilustrado de seis paneles
- +200 cartas
- 108 piezas familiares de madera con 18 diseños
- Espléndidas torres, cúpulas y banderas de metal
🕒 Duración: 90–240 minutos
👥 Número de jugadores: 1-6 jugadores
| Idioma | Castellano |
| Número de Jugadores | 1 a 6 jugadores |
| Duración | 90 a 240 minutos |
| Edad mínima recomendada | 14 años |





