
The White Castle: Duel es un juego de mesa estratégico exclusivamente diseñado para dos jugadores, ambientado en el Japón del siglo XVI, una época marcada por la apertura comercial con Occidente y las tensiones políticas entre los grandes clanes feudales. El icónico castillo de Himeji, conocido como el Castillo de la Garza Blanca, se convierte en el escenario central de una intensa lucha por la influencia, donde cada decisión puede inclinar el equilibrio de poder en la corte.
En esta edición independiente de The White Castle, dos clanes rivales compiten por ganar el favor del daimio acumulando puntos de influencia. Aunque comparte universo temático y ciertos guiños con el juego original, The White Castle: Duel propone una experiencia completamente nueva, con mecánicas diseñadas específicamente para el enfrentamiento directo entre dos jugadores. No hay dados ni puentes: aquí, el control y la planificación lo son todo.
El núcleo del juego gira en torno a los cilindros de lámpara, que los jugadores utilizan para seleccionar acciones y, al mismo tiempo, activar los efectos de sus cartas. A través de estas acciones, podrán colocar sellos de clan en ubicaciones estratégicas del tablero, obtener cartas de influencia y conseguir valiosas fichas de mercancías que puntuarán según distintos criterios. La gestión eficiente de recursos y el orden de las acciones resultan determinantes para imponerse al rival.
Fiel al espíritu de las intrigas cortesanas japonesas, The White Castle: Duel introduce un elemento de tensión constante gracias a una ficha especial que permite alterar la disposición de las acciones del tablero. Este pequeño detalle puede provocar giros inesperados y obliga a los jugadores a adaptarse continuamente, anticipando los movimientos del oponente y replanteando su estrategia sobre la marcha.
Creado por Sheila Santos e Israel Cendrero (Llama Dice) e ilustrado por Joan Guardiet, este título destaca por su profundidad estratégica, elegancia mecánica y alto nivel de interacción. The White Castle: Duel es ideal para parejas de jugadores que buscan un reto exigente, táctico y muy rejugable, donde cada acción cuenta y la victoria se decide por los detalles más sutiles.
🎴 Contenido del juego:
- 57 cartas
- 8 losetas de entrenamiento
- 6 losetas de activación
- 20 monedas
- 20 sellos del Daimio
- 2 losetas de puntos
- 6 losetas de ascensión social
- 8 losetas de jardines
- 4 losetas de intercambio de activación
- 6 losetas de mercancías
- 2 tableros de dominio personal
- 1 tablero central
- 12 cilindros de lámpara
- 1 ficha de jugador
- 6 losetas de localización
- 2 cortesanos
- 6 fichas de recurso
- 2 fichas de puntos de clan
- 16 sellos de clan
- 1 reglamento
🕒 Duración: 30 minutos
👥 Número de jugadores: 2 jugadores
| Idioma | Castellano, Inglés, Portugués, Italiano, Catalán |
| Número de Jugadores | 2 jugador |
| Duración | 30 minutos |
| Edad mínima recomendada | 10 años |



